Admob Gelir Hesaplama Motoru
AdMob Gelir Hesaplayıcı
Gerçek dünya parametreleriyle iyimser / gerçekçi / kötümser aylık gelir tahmini
Kullanıcılar (DAU)
Gerçek DAU girin — toplam kurulum sayısı değil
Genelde toplam kurulumun %15–30'u kadardır
Reklam Ayarları
Gerçekçi ortalama: %70–90
Tahmini eCPM
Android eCPM
—
Aralık: —
iOS eCPM
—
Aralık: —
Günlük Tahmin
Android günlük gelir
—
iOS günlük gelir
—
Tahmini Aylık Toplam — Gerçekçi
—
İyimser
—
Kötümser
—
Yıllık (gerçekçi)
—
Hesaplama Detayları
Android ham gösterim / gün—
iOS ham gösterim / gün—
Fill rate sonrası Android gösterim—
Fill rate sonrası iOS gösterim—
Kategori çarpanı—
Bölge çarpanı—
Sezon çarpanı—
Olgunluk çarpanı—
Bu hesaplayıcı gerçek dünya verilerine dayalı aralıklar kullanır. Gerçek gelir; uygulamanın kullanıcı etkileşimi, coğrafi dağılımı ve reklam ağının kalitesine göre önemli ölçüde farklılık gösterebilir. Rakamlar yalnızca tahmindir.
Hesaplama Terimleri Rehberi
Hesaplayıcıdaki her parametrenin ne anlama geldiğini ve sonuçları nasıl etkilediğini açıklayan kısa bir başvuru kılavuzu.
Gelir = (Dolu Gösterim ÷ 1000) × eCPM
Tüm AdMob geliri bu temel formüle dayanır. Diğer tüm parametreler eCPM değerini veya dolu gösterim sayısını etkiler.
Giriş Parametreleri
DAU — Günlük Aktif Kullanıcı
Uygulamanızı o gün en az bir kez açan benzersiz kullanıcı sayısıdır. Toplam kurulum sayısından çok farklı olabilir; çoğu uygulamada DAU toplam kurulumun yalnızca %10–30'u kadardır. Bu alana kurulum sayısını değil, gerçek günlük aktif kullanıcı sayısını girmeniz tahminlerin doğruluğunu doğrudan etkiler.
Örnek: 1.000 kurulumunuz varsa gerçek DAU'nuz genellikle 100–300 arasındadır.
Günlük Oturum / Kullanıcı
Bir kullanıcının uygulamanızı günde kaç kez açtığını ifade eder. Oyunlar ve sosyal uygulamalar genellikle 2–5 oturum alırken araç ve yardımcı uygulamalar çoğunlukla günde 1 oturum alır.
Örnek: Hava durumu uygulaması ≈ 3–4 oturum/gün; hesap makinesi ≈ 1 oturum/gün.
Reklam / Oturum
Kullanıcının her oturumda gördüğü ortalama reklam sayısıdır. Banner reklamlar sayfa geçişlerinde tetiklenirken geçiş reklamları genellikle 2–3 ekran geçişinde bir gösterilir. Bu değeri çok yüksek tutmak kullanıcı deneyimini bozar ve mağaza puanını düşürebilir.
Örnek: Bir oyun için makul değer; oturum başına 1–2 interstitial veya 3–5 ödüllü izleme fırsatıdır.
Fill Rate — Doldurma Oranı
Uygulamanızın gönderdiği reklam isteklerinin kaçının gerçekten dolu bir reklamla karşılandığını gösteren yüzdelik değerdir. Hiçbir reklam ağı %100 doluluk garantisi veremez. Gerçek dünyada fill rate genellikle %70–90 arasında değişir; düşük talep gören coğrafyalarda veya niş kategorilerde bu oran daha aşağı düşebilir.
Örnek: 1.000 reklam isteği gönderdiniz, %82 fill rate ile 820'si doldu; 180 istek boş döndü.
eCPM ve Çarpanlar
eCPM — Efektif Bin Gösterim Başına Maliyet
Her 1.000 reklam gösterimi için kazandığınız tutardır ve reklamverenin ödediği birim fiyatı temsil eder. Reklam türüne, ülkeye, mevsime ve uygulama kategorisine göre büyük farklılıklar gösterir. Hesaplayıcı eCPM'i belirlenen tüm çarpanların çarpımıyla hesaplar ve her platform için ayrı bir aralık sunar.
Reklam Türü ve Temel eCPM Aralıkları
Farklı reklam formatlarının temel eCPM aralıkları önemli ölçüde farklılaşır. Aşağıdaki tablo bu hesaplayıcıda kullanılan gerçek dünya referans değerlerini göstermektedir:
| Reklam Türü | Düşük | Orta | Yüksek | Not |
|---|---|---|---|---|
| Banner | $0.10 | $0.25 | $0.50 | En düşük getiri; ekranda sürekli görünür |
| Interstitial | $1.00 | $2.20 | $5.00 | Ekranı tamamen kaplar; yüksek dikkat çeker |
| Rewarded | $3.00 | $6.50 | $15.00 | En yüksek getiri; kullanıcı gönüllü izler |
| Native | $0.50 | $1.20 | $3.00 | İçerikle uyumlu görünüm |
| App Open | $0.80 | $1.80 | $4.00 | Uygulama açılışında tam ekran gösterilir |
Kategori Çarpanı
Uygulamanızın bulunduğu kategori, reklamverenlerin o kategoriye ayırdıkları bütçeyi doğrudan etkiler. Finans ve sağlık uygulamaları, eğlence ve sosyal uygulamalara kıyasla çok daha yüksek değerli reklamlar alır. Bu çarpan hesaplayıcıda her iki platforma da eşit biçimde uygulanır.
Bölge (Tier) Çarpanı
Reklamverenler farklı ülkelerdeki kullanıcılar için çok farklı birim fiyatlar öder. ABD, UK ve Avustralya gibi Tier 1 ülkelerindeki kullanıcılar, Türkiye veya Brezilya gibi Tier 2 ülkelerine kıyasla 3.5–5.5 kat daha yüksek eCPM üretir.
Örnek: Türkiye'deki 1.000 kullanıcı, reklam geliri açısından ABD'deki yaklaşık 200–280 kullanıcıya eşdeğerdir.
iOS Primi (%45)
iOS kullanıcıları, Android kullanıcılarına kıyasla ortalama %45 daha yüksek eCPM üretir. Bunun başlıca nedenleri iOS kullanıcılarının daha yüksek satın alma gücüne sahip olması, App Store gelirlerinin daha yüksek seyretmesi ve reklamverenlerin iOS hedeflemesine daha fazla bütçe ayırmasıdır. Bu çarpan hesaplayıcıda iOS sütununa otomatik olarak uygulanır.
Sezon Çarpanı
Reklam bütçeleri yıl boyunca eşit dağılmaz. Büyük markaların tatil sezonu harcamaları nedeniyle Q4 (Ekim–Aralık) eCPM değerleri yılın geri kalanına göre %40–120 daha yüksek olabilir. Buna karşılık Ocak ayı, şirketlerin bütçelerini sıfırlaması nedeniyle yılın en düşük eCPM dönemini oluşturur.
Uygulama Olgunluğu
AdMob algoritması, reklam hedefleme doğruluğunu zaman içinde iyileştirir. Yeni uygulamalar başlangıçta daha düşük eCPM alır; 6–12 ay sonra algoritma kullanıcı profilini daha iyi tanıdığı için gelir artmaya başlar. Olgun uygulamalar için bu ek %15–30 gelir anlamına gelebilir.
Sonuç Aralıkları
Gerçekçi / Kötümser / İyimser
Her çarpanın düşük–orta–yüksek olarak üç değeri vardır. Hesaplayıcı bu üç senaryoyu ayrı ayrı hesaplar. Gerçekçi sonuç tüm orta değerlerin çarpımıdır ve en olası tahmini yansıtır. Kötümser sonuç tüm düşük değerlerin, iyimser sonuç ise tüm yüksek değerlerin aynı anda gerçekleşmesi durumunu gösterir. Gerçek geliriniz büyük ihtimalle bu iki uç değer arasında kalacaktır.